Game mineiro inspirado na história de Dandara dos Palmares é um dos melhores do ano

Game mineiro inspirado na história de Dandara dos Palmares é um dos melhores do ano

‘Dandara” foi mencionado na lista de melhores vídeo games da revista Time. É a primeira vez que um jogo brasileiro integra o ranking
  Por Giovanna Beltrão
Imagem: Reprodução

O jogo Dandara, desenvolvido pelo estúdio mineiro Long Hat House, entrou na lista da revista Time de “Melhores Vídeo Games de 2018”. Criado por João Brant, 28, e Lucas Mattos, 29, o game figura na nona posição do ranking, acompanhado por líderes da indústria mundial, como Super Mario Party, Red Dead Redemption 2, Assasin’s Creed Odyssey e Good of War.

Dandara é inspirado na história da abolicionista Dandara dos Palmares, que, ao lado de Zumbi, lutou pelo fim da escravidão no Brasil. Ela também dominava técnicas de capoeira. Segundo Mattos, “muita gente se inspira em jogos japoneses e americanos e acaba reproduzindo uma cultura que não conhece direito”, afirmou à Folha Ilustrada. É a primeira vez que uma produção brasileira integra a seleção desde que a Time começou a fazê-la.    

No jogo, a personagem tem o poder de desafiar a gravidade e ultrapassa obstáculos para derrotar chefões que usam poderes mágicos. Além disso, os mapas podem ser explorados de várias maneiras, contendo segredos que podem ser usados durante os combates. O game segue uma dinâmica similar a franquias como Metroid e Castlevania, de 1986.

Para a Time, Dandara se destaca por ser uma “atualização radical dos jogos de plataforma 2-D ‘old-school’. […] Os belos gráficos e ampla gama de ataques fazem a linha de aprendizado íngreme valer a pena”. O jogo tem trilha sonora do paulista Thommaz Kauffmann, 24, e direção de arte do mineiro Victor Leão, 27. Está disponível para PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, iOS e PC.

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 Publicado em 20/12/2018 Atualizado em 21/12/2018
Giovanna Beltrão Jornalista. Mestra em Jornalismo. Especialista em Processos e Produtos Criativos. Trabalha com Comunicação desde 2007. Se interessa por cultura, tecnologia, viagens e gastronomia. Acha estranho escrever sobre si mesma na 3ª pessoa.
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